
Follow me
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Nauč sa bezpečne komunikovať v digitále!
Hra HOPE (hall of positive engagement) hravou formou vzdeláva a baví mladých ľudí k tomu, aby získali cenné poznatky, ako bezpečne používať komunikačné technológie. Hra ich okrem toho naučí aj brániť sa pred kyberšikanou a viesť debatu s oponentom, ktorého názory definujú rôzne dezinformácie a nepravdy.
V hre sa žiaci a pedagógovia pozrú do fiktívneho mesta niekde na Slovensku v roku 2025, kde nové informačné technológie zhoršili medziľudské vzťahy a mesto rozdelili na znepriateľené frakcie. Tie ovládajú skupiny Trollov, Haterov, Stalkerov a Fanatikov, jedinou skupinou, ktorá ešte kladie odpor sú členovia HOPE. Tí pomôžu na začiatku hry nášmu hrdinovi pred útokom trollov a pozvú ho k sebe, aby sa naučili spôsoby a techniky, ktorými je možné tieto útoky nielen odraziť, ale pomôcť druhým nájsť cestu k tomu, aby sa z nich stali opäť pokojní a mierumilovní obyvatelia mesta.
Projekt je primárne určený pre žiakov a pedagógov druhého stupňa základných škôl, ale z rôznych tém získajú nové praktické informácie aj starší študenti, ich rodičia a okolie.
Kartová hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; kritické myslenie, overovanie informácii a hoaxov.
Mobilná hra vhodná pre: 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá; predmety občianska náuka, dejepis, geografia.
Print & play hra vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ, predmet: environmentálna výchova, geografia.
Spoločenská hra pre rozvíjanie strategického a podnikavé myslenia; 2. stupeň ZŠ a SŠ.
Mapové puzzle vhodné od 6 rokov; vlastiveda, dejepis, geografia, náuka o spoločnosti.
Stolová hra vhodná od 3. ročníka ZŠ na predmety biológia a environmentálna výchova.
Unikátna metóda vyučovania informatiky a digitálnych zručností pre 1. stupeň ZŠ.
Spoločenská hra o aktuálnych trendoch gastronómie, vhodná pre laikov ako aj študentov hotelových akadémii a odborných škôl v oblasti služieb.
Spoločenská hra o zodpovednom inovatívnom podnikaní a rodovo-špecifických problémoch. Vhodná na predmety: cvičná firma, ekonomika, etická a občianska výchova.
Historicky presná príbehová hra v ktorej odkrývate tajomstvo rodiny Dobšinských poznačené komunistickým režimom v Československu.
Strategická stolová hra vhodná od 13 rokov na dejepis pre 2. stupeň ZŠ, SŠ a gymnáziá.
Kartová hra o overovaní informácii vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmet: mediálna výchova.
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: mediálna výchova, občianska náuka, etická výchova, náuka o spoločnosti.
Kartová hra o algoritmoch a informačných bublinách vhodná pre 2. stupeň ZŠ a SŠ; predmety: mediálna výchova, občianska náuka, etická výchova, náuka o spoločnosti.